灵魂根源(Spirit Roots)

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戰鬥無激烈,以致最後每個星球上都只剩下一小塊土地。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……伤害消耗大,并且附带其他各种效果。……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

以降、決的瞬間写真よりい点数の写真が撮れても更新されません。……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

软盘骑士(Floppy Knights)

indienova.com/steam/game/1057800

这就是为什么我会出现在这里。是菲创造了我,作为她的仿生臂,也是她最好的朋友,帮助她实现自己的目标。……我既聪明又帅气还有趣,而且我掌握着一个巧妙的小把戏,能够把普通的软盘变成我们称为“软盘骑士”的化身。……组合最喜欢的卡牌形成卡组,用它们召唤软盘骑士,投身回合的棋盘战场

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的光通常是一个圆形……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的光通常是一个圆形……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的光通常是一个圆形……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率正常模式下快……- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后,退出紧急散热模式- 当热量计量表满时

版本:Early Access


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